影视动画渲染
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先说个段子,不知道是不是真的,当年约翰·拉赛特在做世界第一部3D动画电影《玩具总动员》时,故意给主角胡迪设计的是格子衫,他向迪士尼要钱的时候说:“看吧,这是只有在3D动画才有可能的设计!”
这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。
三维模型渲染成二维动画或者做成二维游戏在实现画面的空间透视上要简单的多。
一个房间的场景,如果以角色的视角在房间里扫一边,如果用画画的要画多张,如果有三维模型的话,直接开渲就可以了,要哪个角度有哪个角度,要那个透视关系有哪个透视关系。
从制作成本的角度其实是降底了二维动画的制作成本的,也降底了二维动画的制作的门槛。