领60元渲染券,体验渲染提速10倍!

支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
60元渲染券
需要发布作业时,登录 二、再通过3ds Max打开需要提交的max文件,点击“瑞云渲染” > “发布作业”,设置好相关参数点击提交即可 三、需要查看渲染进度时,可以通过效果图客户端查看 在Sketchup软件中提交云渲染教程 一、 下载,登录效果图客户端,进入效果图客户端主界面 二、 通过SKetchUp打开需要提交的skp文件,点击“瑞云渲染” > “提交单帧” 三、 提交方式说明(注:分布式不一定就比单机渲染快): 3.1. 提交单帧:只渲染当前场景(单机渲染) 3.2. 批量提交:渲染文件所有场景(单机渲染) 3.3. 提交单帧(分布式):只渲染当前场景(分别用3台、6台机器同时渲染) 3.4. 批量提交(分布式):渲染文件所有场景(分别用3台、6台机器同时渲染) 四、 提交注意事项: 4.1. 在SKetchUp菜单栏,点击“视图” > “动画” > “设置”,需勾选“场景转换(开启场景过度)” 4.2. 在SKetchUp菜单栏,点击“扩展程序” > “V-Ray” > “Asset Editor”,打开vray参数设置页面,关闭渐进式方式、关闭动画方式、设置好出图路径。最终设置如图: 怎么把云渲染弄到3d里面
2019-12-31云渲染插件
点击菜单栏的: 瑞云渲染——发布作业按钮 修改参数设置,点击保存并提交 提示提交成功之后进入客户端页面 客户端自动完成上传,渲染,下载,可对作业进行管理,暂停,开始,重提,删除,下载,刷新。 效果图批量渲染视频教程:https://www.renderbus.com/support-new/single-frame-client-video-tutorial --- 影视动画如何设置批量渲染 同样类型的文件在分析完毕之后,全部勾选提交即可批量渲染。 不同类型的文件分别提交,开始批量渲染。 渲染视频教程:https://www.renderbus.com/support-new/animated-client-video-tutorial
2019-12-12
上图就是渲染参数设置路径,文件上传>提交>分析完成后,点击状态栏,弹出参数设置窗口,此时的参数是文件中自带的,需要的话,可以在这里对参数进行修改,参数修改完毕之后,可以直接渲染 需要看具体提交步骤请前往-文件提交教程链接:https://www.renderbus.com/support-new/3dsmax-web-submit --- 云渲染参数设置 Renderbus默认使用用户上传的文件中自带的参数,也可以在平台上进行设置,渲染效果会受设置的参数值影响,设置路径请往看上一段(渲染结果不会因为是云渲染而改变,云渲染只是利用其他机器进行渲染罢了,同样的参数设置,云渲染和本地渲染,渲出来的效果都是一样的) --- 如何设置云渲染时间 云渲染时间无法设置哦,渲染进程可以看进度条,渲染完成之后能看到具体渲染时长。如果想要更快的完成渲染,可以选择多任务并行,一张图分块渲染等等。 --- 云渲染光子比例设置多少 云渲染光子比例的设置按照作品的需求来,同样的设置,无论是否用云渲染,作品层面出图的结果都是一样的。 如果在渲染分析后参数不做更改,默认的参数是上传文件中自带的参数。
2019-12-12云渲染设置
云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。 优点有(云渲染的优势劣势): 1.渲染速度快 依托海量的渲染集群,云渲染可以同时调度数千台服务器渲染任务;一张图用6台服务器同时渲染,渲染时间就成倍数减少了。 同时还可以多任务并行渲染,100张图一台本地机器排队渲染,和用100台机器同时渲染出图速度是无法对比的。 2.灵活调度 需要多少台机器,就可以调度多少台机器参与渲染,用最低的成本做最高效的工作。 3.随时可用 有渲染任务的时候,登陆平台提交渲染就行,随时可用,不渲染不扣费,渲染失败不扣费。 4.物美价廉 渲染费用相对低廉,平台价格加上业务给的优惠之后,一台机器一个小时的费用才一块多甚至更低。用户自己花钱升级设备,设备的磨损旧耗等成本比云渲染成本高得多。 5.7天24小时专业顾问在线服务 渲染的任何问题都可以随时联系24小时在线的技术顾问,您会马上获得帮助。 6.简单易用的操作过程,学习成本低 缺点:云渲染会产生渲染费用。
Renderbus很少有闪退的反馈了,如果闪退断电或者其他意外情况退出的话,再次打开客户端上传中的文件也会自动断点续传,分析中的文件会继续分析,若停止可再次分析,已经在渲染的文件不会受到影响 其他渲染平台的客户端闪退,先再次打开客户端或者网页端,如果没有断点续传功能那就需要手动重传,分析中的文件如果没有继续分析需要手动点击再次分析,一般来说,已经在渲染中的文件不会受到闪退的影响。 如果多次出现闪退,联系对应平台的客服人员解决就可以了。
2019-12-05
云服务器可以用来渲染吗? 经常收到这个问题,云服务器渲染(渲染云服务器)和云渲染的概念很多时候在问题中不够清晰 例:在阿里云上租个服务器,可以用来渲染图片或者视频吗? 可以的,这就相当于租了一台电脑来渲染,只是需要你在这台服务器上安装所需渲染的软件和插件,配置环境等。 用或者租服务器,本质上都是租用外部的机器进行渲染,区别是: 租用服务器进行渲染:不能灵活调度渲染机器的数量,只能用多少租多少,租期内的费用是固定的,就算是很少的任务量也不会降低费用,需要在每台服务器上各自安装软件配置环境 渲染平台:可以灵活调度多台机器进行渲染,不渲染不扣费,任何时候有任务都可以随时提交,不需要安装渲染软件等等,上传之后在线上配置参数即可。 如何租用服务器进行渲染: 渲染平台租机器:如果任务量大,需要保证足够多的机器在某个时间段内渲染的话,可以联系渲染平台的客服提租用机器的需求。 阿里云等云平台:直接购买租用即可。
2019-12-04云服务器
7折已经成为常态化 经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。 也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=1.68元/时,会员=1.12元/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用氛围CPU和CPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素: 渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送60元渲染券可直接使用) 下面附上一组渲染图片信息以供参考 文件大小:17.3M 插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7 相机:VRayCam004 分辨率:6000X4500 内存:64G 渲染时长:75分钟 渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB 充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB --- 文件大小:43M 软件配置:3ds Max 2016 插件配置:vray: 3.60.03 相机:Camera001 分辨率:5000X2500 内存:64G 渲染时长:2小时10分钟 渲染费用:首图免费 --- 文件大小:17.3M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 3.00.03 相机:Camera002 分辨率:6000X3000 内存:64G 渲染时长:147分钟 渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB 充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB --- 文件大小:17.3M 软件配置:3ds Max 2016 插件配置:vray: 3.60.03 相机:shu005 分辨率:1080X1620 内存:64G 渲染时长:9分钟 渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB 充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB --- 文件大小:22M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 2.40.03 相机:Camera001 分辨率:3000X2000 内存:64G 渲染时长:51分钟 渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB 充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB --- 文件大小:64.5MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150 内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB 充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB --- 文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB 充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB --- 文件大小:11.0MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB 充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB
2019-12-04
7折已经成为常态化 经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。 也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时 核算下来:一台32线程的机器,会员=1.12元/时,非会员=1.68元/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用氛围CPU和CPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 渲染一张效果图多少钱? 渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送60元渲染券可直接使用) 下面附上一组渲染图片信息以供参考 文件大小:17.3M 插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7 相机:VRayCam004 分辨率:6000X4500 内存:64G 渲染时长:75分钟 渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB 充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB --- 文件大小:43M 软件配置:3ds Max 2016 插件配置:vray: 3.60.03 相机:Camera001 分辨率:5000X2500 内存:64G 渲染时长:2小时10分钟 渲染费用:首图免费 --- 文件大小:17.3M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 3.00.03 相机:Camera002 分辨率:6000X3000 内存:64G 渲染时长:147分钟 渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB 充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB --- 文件大小:17.3M 软件配置:3ds Max 2016 插件配置:vray: 3.60.03 相机:shu005 分辨率:1080X1620 内存:64G 渲染时长:9分钟 渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB 充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB --- 文件大小:22M 软件配置:3ds Max 2014 插件配置:vray: 2.40.03 相机:Camera001 分辨率:3000X2000 内存:64G 渲染时长:51分钟 渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB 充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB --- 文件大小:64.5MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150 内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB 充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB --- 文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB 充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB --- 文件大小:11.0MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB 充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB
2019-11-29
云渲染怎么用? 代为渲染,渲染完成后再将文件回传的过程。 现在云渲染农场支持的软件和插件比较齐全,例如3ds Max,Cinema 4D,Blender,vray,redshift,RenderMan,Corona,clarisse ,arnold 等,不同的文件类型提交渲染的方式也没有很大差异 Renderbus云渲染视频教程链接:https://www.renderbus.com/support-new/animated-client-video-tutorial Renderbus云渲染图文教程链接:https://www.renderbus.com/support-new/3dsmax-picture-submit 请您根据您的提交方式和文件类型,选择对应的视频/图文教程~ 客户端和网页端都可以提交渲染,操作过程相对比较简单,如果有任何疑问欢迎您提问24小时在线顾问哦
2019-11-29
会员首图免费说明:每天最先完成出图和扣费的大作业为首图作业,渲染过程中出图会先扣除费用,在整张图都完成后会自动返还费用(如扣余额,则返还至余额,扣优惠券返还至优惠券)。 以上为详情 ps:用户累计充值满500元系统自动升级为会员
happy new year