领40元渲染券,体验渲染提速10倍!

支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖?

我们在使用Maya过程中,有时候需要为渲染层创建渲染设置覆盖,哪该怎么设置呢?

  1. 在场景层(或任何渲染层)中双击“渲染设置”(Render Settings)选项卡以打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。

  2. 在要创建覆盖的层上单击可见性图标以切换到该层。

“渲染设置”(Render Settings)窗口现在会更新以显示可见层的“渲染设置”(Render Settings)。

  1. 右键单击您要在“渲染设置”(Render Settings)窗口中覆盖的属性,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)或“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)。

在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中,系统会为您的可见层创建“渲染设置”(Render Settings)集合,以及相应的覆盖。

  1. 选择该覆盖并调整它在“特性编辑器”(Property Editor)中的值。

Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖? - 瑞云渲染

注:

创建覆盖之后,层可见性图标周围可能会显示红色边界;单击该图标可在渲染前刷新层,从而使覆盖反映在层中。

选择任一“渲染设置”(Render Settings)覆盖,“特性编辑器”(Property Editor)将指示它所应用到的节点,如“应用于defaultResolution节点”(Applied to defaultResolution node)。该指示器显示在自Maya 2017 Update 3以来创建的所有“渲染设置”(Render Settings)覆盖上。

如果在不同节点上的两个或多个同名属性上创建覆盖,该指示器可能会有帮助。

例如,在本例中,有两个名为width的覆盖。为方便识别,对于前者,“特性编辑器”(Property Editor)指示“应用于 defaultResolution 节点”(Applied to defaultResolution node):

Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖? - 瑞云渲染

对于后者,指示“应用于defaultArnoldFilter节点”(Applied to defaultArnoldFilter node)。

Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖? - 瑞云渲染

注: 不能将渲染层中的“渲染设置”(Render Settings)集合拖放到同一层内的其他集合中。


相关问题推荐:

如何解决物理曝光控制导致的曝光问题?

3dmax反射强度的模糊效果的控制

3dmax软件打灯光就崩溃卡死退出应该怎么办?

上一篇:在Redshift上渲染时内存不足怎么办?

下一篇:3ds max场景曝光的原因