影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
先看个人情况,自己本地机器能完全满足渲染需求,又不会严重影响工作和使用的话,是不需要用到云渲染的
什么情况下需要用到云渲染呢?
急需渲染,但是又要用电脑做其他工作的时候:渲染比较占机器,正在渲染的电脑几乎是没办法同时进行其他作业的,把需要渲染的文件上传到云渲染平台,本地的电脑就不会受到影响和占用了
赶项目,需要快速渲染时:云渲染农场可以多台电脑同时渲染一张图片,可以多个文件同时渲染,多进程同时工作,可以成倍数的大大缩短渲染时间,加快出图。
粗略可以这么算:一组图片中,平均每张渲染时间1小时,有100张图片,本地电脑日夜兼程需要渲染100个小时,但是用100台机器同时渲染,1个小时就可以渲染完毕。
7折已经成为常态化 经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。
也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时
核算下来:一台32线程的机器,非会员=1.68元/时,会员=1.12元/时
CPU渲染费用:
GPU渲染费用:
渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送40元渲染券可直接使用)
下面附上一组渲染图片信息以供参考
文件大小:17.3M
插件配置:
multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7
相机:VRayCam004
分辨率:6000X4500
内存:64G
渲染时长:75分钟
渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB
充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB
文件大小:43M
软件配置:3ds Max 2016
插件配置:vray: 3.60.03
相机:Camera001
分辨率:5000X2500
内存:64G
渲染时长:2小时10分钟
渲染费用:首图免费
文件大小:17.3M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 3.00.03
相机:Camera002
分辨率:6000X3000
内存:64G
渲染时长:147分钟
渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB
充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB
文件大小:17.3M
软件配置:3ds Max 2016
插件配置:vray: 3.60.03
相机:shu005
分辨率:1080X1620
内存:64G
渲染时长:9分钟
渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB
充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB
文件大小:22M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 2.40.03
相机:Camera001
分辨率:3000X2000
内存:64G
渲染时长:51分钟
渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB
充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB
文件大小:64.5MB
软件配置:3ds Max 2014
相机:VRayCam006
分辨率:6300X3150
内存:64
渲染时长:7小时29分26秒
渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB
充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB
文件大小:10.9MB
软件配置:3ds Max 2014
相机:Camera007
分辨率:2000X1500
内存:64
渲染时长:13分46秒
渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB
充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB
文件大小:11.0MB
软件配置:3ds Max 2014
相机:Camera001
分辨率:2000X1500
内存:64
渲染时长:1小时35分4秒
渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB
充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB