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支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

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渲染农场使用场景分为公司内部使用和商业使用,两块成本会略不一样。渲染农场的成本构成分为三方面的,软件成本,硬件成本,和人力成本。一、软件成本包括且不限以下部分:1. 操作系统成本。整个渲染农场的所有机器上都要安装操作系统的,如果你想省这个钱用linux平台,要知道不是所有的cg软件都可以跨平台的,3dsmax没有linux版本,如果是公司内部使用要考虑自己的内部制作平台的限制性。商用农场要考虑业务的受众面限制。2. cg软件插件的lic成本渲染农场要在每个渲染节点上都安装相应的cg软件插件。制作场景用的什么软件插件,渲染节点上也要把整个软件环境安装成一样的。公司内部可以只考虑内部使用的软件环境相对成本会少,商用农场需要考虑你没有购买某部分软件插件的lic造成的响应业务损失。三维制作软件:```maya3dsmanhoudiniCinema 4D。。。```主要渲染器:```arnold(cpu&gpu,做为插件在maya 3dsmax houdini cinema4d中使用。)vray(cpu&gpu,vray3.6成为cpu gpu混合渲染器。做为插件在maya 3dsmax houdini cinema4d中使用) redshift(gpu 做为插件在maya 3dsmax houdini cinema4d katana中使用)renderman (cpu 做为插件主要在maya houdini 中使用)```还有一些常见的效果插件:```Peregrine Labs yeti :maya 的生成 毛发羽毛的插件。Shave And A Haircut :maya 的生成毛发的插件。fumefx : 流体动力学模拟插件 火、烟、爆炸等常见气体现象可用于maya 3dsmaxforestpack :撒布插件 短时间内做出专业的大面积树林,草丛,人群等等的插件 用于3dsmaxmultiscatter: 生成大量的数组对象,把物体大量的撒布出来,可以很快的生成大规模的树森 城市。```3. 渲染管理软件。为了管理要的任务和机器,就要有一个系统来做这个渲染工作的调度管理。俗称"渲染管理软件" 又称调度器。市面上常见的渲染管理软件有:商业软件:``` Backburner – Autodesk (standalone for 3ds Max and Maya. No longer officially supported for Maya, nor officially certified to work under Windows 10 for 3ds Max or Maya.) ButterflyNetRender -- Liquid Dream Apps Deadline – Thinkbox Software Muster – Virtual Vertex Qube! – PipelineFX Render Pal – Render Pal Royal Render – Royal Render```开源软件:``` OpenCue – Google Cloud/Sony Pictures Imageworks (open-source network render management software; includes plugins for Maya. Does not support 3ds Max yet.)https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenCue Pandora https://prism-pipeline.com/pandora/ cgru http://cgru.info```开源免费的虽然不要钱,但是要考虑这些软件的功能单一性。4. 运维软件当有了一定体量的渲染节点后,节点的管理也就是一个工程和项目了。``` 系统:windown,linux,mac 系统部署管理:无盘,虚拟机等 硬件监控系统 。。。```软件成本有人会说我用和谐版本的软件就可以所这部分的成本省掉。这个想法看似美好,市面上大多数和谐版本的软件插件,业内有观点认为这是软件官方放出来的,一般个人少数制作使用可能没发现问题,但是大规模的使用需要小心官方的律师涵。同时,如果是商用的农场更是,你的客户用正版制作的场景来渲染,一般是会有问题的。二、硬件成本包括并不限以下成本:``` 渲染节点机:大内存,高主频多线程cpu,如果gpu渲染,还有高性能的显卡。 网络设备:网线,路由器。。。 存储:高并发,大i/o```硬件成本是最少不了的,你在渲染节点上少了钱,渲染时间就会变长。你在存储上少花了钱,你多节点并发时就会读取资产有问题,渲染效果就有可能会不对。同时硬件需要考虑折旧,一般三到五年,硬件设置要就换新。三、人力成本包括并不限以下成本:1. 运维人员,节点机数量上规模后,就要有专业的运维人员来运护机器的正常使用。2. 农场管理人员,渲染管理软件也是一套专业的软件,使用这个软件,包括在当前软件功能不满足你的使用时还有能做二次开发的人员。3. cg制作相关的人员,如果是公司内部的农场,制作人员自己可以排除渲染问题,如果商用农场你还要有cg相关的人员来解决客户的渲染问题。4. 各种人员的管理成本。
2020-03-31 08:41:05搭建渲染农场