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然后把颜色弄成灰度值,这时候我们把它拉到比较大的地方比如说188,然后把漫反射调为黑色。这时候避免颜色控制器的颜色对场景中的物体材质造成影响,因为这个漫反射它没有反射的区域显示的是漫反射它本身的颜色反射的就是靠反射参数的强度来控制的。我们调成黑色方便我们进行讲解,好了我们现在渲染,大家可以发现,当我们把颜色调成黑色的时候我们模拟一个镜面不
只渲染出一个单体的情况可能有四种:第一种:物体属性中其他的物体给了相机不可见第二种:其他的物体vray的属性给了-1如下:第三种:vray的渲染面板设置了只渲染这一个图层:第四种:是其他的物体属性都被关掉了:这四种情况都会导致只渲染出了一个物体
2020-06-04 08:41:29图片渲染异常
分析失败1.Blender 是网络加载B:\plugins\blender\Blender Foundation\ “对应Blender版本” 主程序进行分析,分析失败请检查这目录下是否有客户使用的版本2.检查客户是否使用了A-D 盘符的路径 3.请对比文件大小和本地是否一致,确认是否上传完整,最好打包完整工程目录上传 渲染失败1.文件
2019-11-21 09:52:20图片渲染异常
以上问题的检查方式,和解决方案请转到:
2019-11-21 09:21:35图片渲染异常
以上问题的解决方案请转到:
2019-11-21 09:20:07图片渲染异常
这些问题的解决方案请转到:
2019-11-21 09:16:52图片渲染异常
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