最高领200元渲染劵,体验渲染提速10倍!

支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券
V-Ray物理相机:对于这两种相机,可以共同设置的参数有- f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比。系数越小,口径越大,光通亮越大,主体会更亮更清晰。光圈系数和景深成正比,系数越大则景深越大。- shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数值越大速度越快。快门速度越小,实际速度越慢,通过的光线更多,主体
然后把颜色弄成灰度值,这时候我们把它拉到比较大的地方比如说188,然后把漫反射调为黑色。这时候避免颜色控制器的颜色对场景中的物体材质造成影响,因为这个漫反射它没有反射的区域显示的是漫反射它本身的颜色反射的就是靠反射参数的强度来控制的。我们调成黑色方便我们进行讲解,好了我们现在渲染,大家可以发现,当我们把颜色调成黑色的时候我们模拟一个镜面不
当出现这种情况时,用户需要检查一下曝光控制设置。环境内的曝光控制如果设置成了“物理摄影机曝光控制”,则有可能导致任务的最终效果出错,从而出现曝光。看到这里,有些小伙伴可能会心生疑惑。自己根本没有对该项进行手动设置,为什么曝光控制一栏平白无故会变成“物理摄影机曝光控制”?在回答这个问题之前,我们先来了解下曝光控制。曝光控制这一栏,默认选项为
首先我们打开视口中的+号键,点击配置视口。或者在菜单栏中,找到视图下拉菜单中的配置视口。在视觉样式和外观中,我们看到阴影和高光都已经打勾,这就是导致3dmax视图中有阴影的原因。现在取消掉高光和阴影的勾选。点击确定,并退出视口配置。此时,我们看到3dmax中的阴影就不在显示了。这里需要注意的是,随着3dmax版本的升级,对于2016以上的
2021-07-30 07:49:233DMAX渲染速度慢
解决3dmax软件一打灯光就崩溃的方法四:1.在3dmax软件中找到自定义–首选项–MAXScript-启动2.取消勾选:加载启动脚本、加载/保存场景脚本、加载/保存全局常量 补充说明“3dmax.ini”该文件在启动和退出3dMax以及更改大多数的“首选项”设置时会更新。它包含与程序默认值有关的值,包括图形驱动程序、用于访问外部文件(
2021-07-21 07:45:073DMAX渲染速度慢
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。5、小图几分钟
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat