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这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。三维模型成二维动画或者做成二维游戏在实现画面的空间透视上要简单的多。一个房间的场景,如果以角色的视角在房间里扫一边,如果用画画的要画多张,如果有三维模型的话,直接开渲就可以了,要哪个角度有哪个角度,要那个透视关系有哪个透视关系。从制作成本的角度其实是降底了二维动画的制作成本的,也降底了二维动画的制作的门槛。
2019-11-21
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2019-11-21渲染花费
分析失败1.Blender 是网络加载B:\plugins\blender\Blender Foundation\ “对应Blender版本” 主程序进行分析,分析失败请检查这目录下是否有客户使用的版本2.检查客户是否使用了A-D 盘符的路径 3.请对比文件大小和本地是否一致,确认是否上传完整,最好打包完整工程目录上传 渲染失败1.文件是否设置输出视频格式,平台不支持渲染视频格式 2.是否用了脚本插件,如有需要TD 配置脚本插件 渲染效果有误贴图问题: 检查是否有中文贴图路径或贴图路径子目录很多(太长的贴图路径Blender 在CMD 时无法取读)
以上问题的检查方式,和解决方案请转到:
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2019-11-21
通过网页https://www.renderbus.com/ 登录,选择效果图平台,可以找到对应任务的分块,下载已渲染完毕的分块。
2019-11-21
的机制是如果客户使用16台机器同时计算,每个分块(子任务)最长时间会默认控制在8小时,超过了就会暂停。 解决方案为: 1、当任务被暂停后,要重新找客服延长时间并重提分块。 2、提交任务时,在插件面板位置,最长可以延长到24小时。 现在瑞云渲染已经上线了微信小程序客服功能~ 咨询更便捷哦!
2019-11-21