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使用此工作流可将Maya标准材质应用于Maya中的USD基本体:
1、通过“文件>导入……”(File > Import...)将USD数据导入Maya。这会将USD数据转化为Maya数据:
2、将材质应用于所需对象。使用Maya曲面、Lambert或Phong材质将提供最佳结果以转换为USD。
3、使用“文件>导出全部……”(File > Export All...)或“导出当前选择……”(Export Selection)下的USD导出将Maya数据导出为USD。
4、确保在“导出选项”对话框的“几何体”选项卡中启用“USD Preview Surface”选项:
5、启用选项“颜色集”(Color Sets)和“UV集”(UV sets)。
6、单击“全部导出”或“导出当前选择”以保存文件。
测试结果
1、转到“创建>通用场景描述(USD)>从文件生成后台文件”(Create > Universal Scene Description(USD)> Stage from File)。
2、加载上一个导出的文件。
3、应用的材质现在在Maya视口中可见。
注意:材质的外观比对象上之前编辑的材质稍暗。这将在将来版本中修复。
使用此工作流可将Arnold标准曲面或任何其他Arnold材质应用于Maya中的USD基本体:
1、按照上述步骤中所述的导入步骤进行操作。
2、转到“Arnold >场景导出>将全部导出为USD”(Arnold > Scene Export > Export All to USD)或“将当前选择导出为USD”(Export Selection to USD)。
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