上面的场景包含各种强度的方形灯。在非常明亮的区域遇到非常暗的区域的地方,锯齿状边缘尤其明显。 为了防止出现这种情况,您可以尝试以下选项:- 在Render Setup→Camera→Postprocessing(或在Corona VFB中),增加“Highlight compression”值直到硬边消失:高光压缩增加到10。这将“压缩”图像的最亮区域,同时仍然保持高动态范围。- 在Render Setup→Camera→Postprocessing(或在Corona VFB 中),启用Sharpening/Blurring:锐化和模糊已启用。请注意,这将同时模糊和锐化图像,这意味着会引入轻微的模糊,但它不应影响整体图像质量,并且主要消除“像素完美”噪点和硬边缘。 - 在Render Setup→Camera→Postprocessing(或在Corona VFB中),启用Sharpnening/Bluring和Bloom and Glare:此外,启用Bloom和Glare将有助于消除锯齿状边缘,但显然会在一些最亮的对象周围添加“发光”效果。- 转到渲染设置→系统→帧缓冲区→图像过滤器并将类型更改为框并将宽度更改为更高的值(例如:4):将过滤器类型更改为Box并增加其宽度将有助于消除锯齿状边缘,但也会使图像更加模糊。 - 转到渲染设置→系统→帧缓冲区→图像过滤器并增加高光钳位:高光钳制增加到2。这会“钳制”图像中最亮的区域,但是这里的缺点是会丢失图像的高动态范围,所以这个选项应该作为最后的手段,除非图像不是用于进一步的后期处理(不需要以32位格式保存)。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关问题推荐: