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在日常的工作任务中,小伙伴们应该经常接触“3ds Max物理相机”和“V-Ray相机”。这两种相机都具有模拟真实成像的作用,可以辅助用户更轻松地对透视关系进行调节。“3ds Max物理相机”和“V-Ray相机”不仅能够控制场景文件的曝光情况,还拥有很多特殊功能和效果。今天,小编就带大家以比较的方式,来深度剖析二者的功用。
我们先来看下这两种相机的界面
3ds Max物理相机:
V-Ray物理相机:
对于这两种相机,可以共同设置的参数有
光圈系数和光圈相对口径成反比。系数越小,口径越大,光通亮越大,主体会更亮更清晰。 光圈系数和景深成正比,系数越大则景深越大。
实际速度是快门速度的倒数,所以数值越大速度越快。快门速度越小,实际速度越慢,通过的光线更多,主体会更亮更清晰。快门速度和运动模糊成反比,数值越小越模糊。
此项设置数值越大,主体越亮。
无论环境的光线如何改变,都能将白色物体还原为白色。
这项参数决定了最终图像的近或远,但它并不需要推近或拉远摄像机。
对于物理相机而言,“光圈”、“快门”和“ISO感光”这三个参数是最为关键的。
一般来说,我们所使用的相机光圈(数码相机)最大值为8。当然,也有相机光圈数值更高的存在。不过,更高并不能代表实用。正常情况下,我们常用的数值,一般都控制在8以内。对于现实的相机光圈而言,它还有另外一种功能,那就是调节景深效果。光圈数值越小,所拍物体的焦点四周就更模糊。反之,光圈数值越大,焦点四周就更清晰。
除非用户设置了景深效果,按照常用参数,一般都会将数值设置在5-8的区间内。数值越小会越亮,数值越大则越暗。
可以理解为胶片速度。根据过去的摄像经验,如果摄像时间是在白天,那么ISO一般都会控制在100-200范围内。如果是夜晚,则控制在300-400的范围内。
快门设置得越低,曝光时长就越长,场景也会越亮。反之,快门设置得越高,曝光时长越短,场景越暗。当然,如果场景有500平,此时只有一只萤火虫照明,那么,即使将快门调到-1,场景也会偏暗。这就还需将光圈的数值,也进行降低。
以上,为3ds Max物理相机与V-Ray物理相机使用的共通之处。它们重合的部分还是较多的,至于区别,V-Ray物理相机作为VR自带的一款相机插件,相比3ds Max自带的物理相机,其参数更适合VR渲染器。
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