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注:创建覆盖之后,层可见性图标周围可能会显示红色边界;单击该图标可在渲染前刷新层,从而使覆盖反映在层中。选择任一“渲染设置”(Render Settings)覆盖,“特性编辑器”(Property Editor)将指示它所应用到的节点,如“应用于defaultResolution节点”(Applied to defaultResoluti
2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。曝光原因二:材质反射过高导致曝光解决方法:将材质的反射根据光的强度适当降低,或者在光的设置里面排除对这个材质的影响,这里要特别注意灯光材质,很容易导致曝光。还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和i
3、光子模式的选择错误也会导致渲染出现闪烁。在我前面几期的文章里面也给大家提及了不同模式的光子搭配建议,大家都知道光子模式的选择跟动画的类型息息相关,所以在选择动画光子模式搭配上可以参考我之前的内容,这样也能解决很多闪烁的问题,并且不同的光子搭配类型,我们瑞云渲染都是同步支持的。4、其他比较容易影响闪烁的地方就是我们的GI设置导致的。大部
2021-09-09 10:01:28云渲染设置渲染噪点
对于此类问题弹窗,我们将从本地和两个方面进行分析。1)本地上述问题弹窗的出现,与机器的内存大小有关。如果本地的内存不足,在渲染的过程中,就可能导致弹窗出现。此外,也有可能是场景中毒导致的。对这两个方面进行优化后,若仍旧无法解决问题,则要考虑场景内是否存在问题材质,从而导致内存过大。一般而言,大多是由于置换导致的内存不足,从而致使渲染失败。
2021-09-03 10:43:58V-Ray渲染云渲染设置
V-Ray物理相机:对于这两种相机,可以共同设置的参数有- f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比。系数越小,口径越大,光通亮越大,主体会更亮更清晰。光圈系数和景深成正比,系数越大则景深越大。- shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数值越大速度越快。快门速度越小,实际速度越慢,通过的光线更多,主体
图1:移除工具按钮 添加常用笔刷笔刷位于左侧工具栏的第一栏,当选中笔刷按钮时,所弹出的窗口会提供各种类别的笔刷。一目扫过,“选择困难症”都要犯了。不过,真正常用的笔刷实际很有限,基本就那么三五种。在切换笔刷的时候,如果每次都通过该按钮进行操作,会增加很多不必要的程序和工时。对此,我们可以将常用笔刷单独拎出摆在工具栏上。这样使用的时候,就会
2021-07-30 09:05:54ZBrush云渲染设置
这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~ 01、 OctaneRender先说比较熟悉的octane ,应该是近几年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,
上图就是渲染参数设置路径,文件上传 → 提交 → 分析完成后,点击状态栏,弹出参数设置窗口,此时的参数是文件中自带的,需要的话,可以在这里对参数进行修改,参数修改完毕之后,可以直接渲染。需要看具体提交步骤请前往-文件提交教程链接: 云渲染参数设置Renderbus默认使用用户上传的文件中自带的参数,也可以在平台上进行设置,渲染效果会受设置
2019-12-12 07:46:11云渲染设置
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