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Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖?

我们在使用Maya过程中,有时候需要为渲染层创建渲染设置覆盖,哪该怎么设置呢?

  1. 在场景层(或任何渲染层)中双击“渲染设置”(Render Settings)选项卡以打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。

  2. 在要创建覆盖的层上单击可见性图标以切换到该层。

“渲染设置”(Render Settings)窗口现在会更新以显示可见层的“渲染设置”(Render Settings)。

  1. 右键单击您要在“渲染设置”(Render Settings)窗口中覆盖的属性,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)或“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)。

在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中,系统会为您的可见层创建“渲染设置”(Render Settings)集合,以及相应的覆盖。

  1. 选择该覆盖并调整它在“特性编辑器”(Property Editor)中的值。

Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖? - 瑞云渲染

注:

创建覆盖之后,层可见性图标周围可能会显示红色边界;单击该图标可在渲染前刷新层,从而使覆盖反映在层中。

选择任一“渲染设置”(Render Settings)覆盖,“特性编辑器”(Property Editor)将指示它所应用到的节点,如“应用于defaultResolution节点”(Applied to defaultResolution node)。该指示器显示在自Maya 2017 Update 3以来创建的所有“渲染设置”(Render Settings)覆盖上。

如果在不同节点上的两个或多个同名属性上创建覆盖,该指示器可能会有帮助。

例如,在本例中,有两个名为width的覆盖。为方便识别,对于前者,“特性编辑器”(Property Editor)指示“应用于 defaultResolution 节点”(Applied to defaultResolution node):

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对于后者,指示“应用于defaultArnoldFilter节点”(Applied to defaultArnoldFilter node)。

Maya如何为渲染层创建渲染设置覆盖? - 瑞云渲染

注: 不能将渲染层中的“渲染设置”(Render Settings)集合拖放到同一层内的其他集合中。


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