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3、光子模式的选择错误也会导致渲染出现闪烁。在我前面几期的文章里面也给大家提及了不同模式的光子搭配建议,大家都知道光子模式的选择跟动画的类型息息相关,所以在选择动画光子模式搭配上可以参考我之前的内容,这样也能解决很多闪烁的问题,并且不同的光子搭配类型,我们瑞云渲染都是同步支持的。4、其他比较容易影响闪烁的地方就是我们的GI设置导致的。大部分人都喜欢首次引擎使用发光图,因为渲染时间相对比较快,但是缺点也是发光图采样的不连续性导致渲染闪烁。这时候我们可以把当前预置的参数设置成高,但是相对渲染时间也会变长,另外可能还是会有闪烁,这个只能稍微减少闪烁,并不能彻底消除,如果想要彻底消除那就要把首次引擎改成BF算法,但是相对应的渲染时间可能就会很长,对于动画任务来说这个可能成本也会上升。所以这只能看大家的选择啦。相关问题推荐:
2021-09-09 10:01:28云渲染设置渲染噪点
当出现这种情况时,用户需要检查一下曝光控制设置。环境内的曝光控制如果设置成了“物理摄影机曝光控制”,则有可能导致任务的最终效果出错,从而出现曝光。看到这里,有些小伙伴可能会心生疑惑。自己根本没有对该项进行手动设置,为什么曝光控制一栏平白无故会变成“物理摄影机曝光控制”?在回答这个问题之前,我们先来了解下曝光控制。曝光控制这一栏,默认选项为“找不到位图代理管理器”。如果该项显示“物理摄影机曝光控制”,则说明标准相机与物理相机出现了不匹配的情况,进而导致曝光。因此,将“物理摄影机曝光控制”一项修正为“找不到位图代理管理器”,即可解决曝光问题。对该项进行调整后,渲染效果自然而然也会恢复正确。至于曝光控制一栏为什么会从默认选项变为“物理摄影机曝光控制”,这是由于“物理摄影机曝光控制”与物理相机是绑定关系。用户在进行操作的过程中,可能首次打开的是物理相机。设置物理相机后,曝光控制一栏也随之发生改变,自动更改成“物理摄影机曝光控制”。所以,用户在设置目标相机后,“物理摄影机曝光控制”自动打开,引发了曝光效果,导致渲染效果出错。如果用户需要使用该项,建议搭配物理相机,这样才能保证得到不错的光感。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关问题推荐:
  2.关闭选项后我们发现图像变黑了,接下来就是怎么合理控制噪点。  3.找到一张有渲染噪点的图片,我们打开天空渲染,提高光亮度,就可以看到噪点改变了,图像清晰了。  4.如图所示,进行多次的渲染采样,提高漫反射,最终我们把噪点控制到了合理的范围内,出现的画质会非常清晰,相对于之前的渲染有噪点的画质,是不是好看多了。  根据以上的操作流程就可以解决的问题,提高采样的次数,更改渲染方式的数值,大家可以按照需求选择自己喜欢的方式去掉噪点。更多关于:相关阅读推荐:
2021-07-21 07:08:11渲染噪点