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支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

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这里说下支持C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。以及我个人看法便于各位参考选择~ 01、 OctaneRender先说比较熟悉的octane ,应该是近几年国内使用最多外置渲染器了。而且还是付费的,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。这对于新手来说还是一个不错的选择。octane优势:上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多octane缺点:对显卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系统,也就是所有苹果电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然新版本优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。 02、 RedshiftRS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。Redshift优势:渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。Redshift缺点:对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多,这个后期应该会大力发展,毕竟同公司支持力度不一样的。 03、 vray for c4dvray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。所以vray for C4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。vray优势:渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。vray缺点:网上关于c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。 04、 Arnold阿诺德Arnold渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。用阿诺德渲染器,渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。Arnold阿诺德优势:渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。 还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的Arnold阿诺德缺点:学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。,不过现在的Arnold也已经支持GPU显卡渲染,有精力的话可以考虑这个搞定,其他都so easy! 最后总结下:学习容易程度比较:OC渲染器 > Vray> RS渲染器 > 阿诺德渲染质量比较:阿诺德> Vray >RS渲染器 > OC渲染器渲染速度比较:RS渲染器> OC渲染器> 阿诺德> vray for c4d最后关于渲染器,还是上面说的核心是,渲染器都只是工具,核心还是对渲染的内在逻辑理解和对事物的观察,通俗来讲也就是通过物体的物理属性比如 高光,反射,质感UV纹理,折射,凹凸,固有色等等提表现一个物体。另外每个软件出现都有自己的优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。渲染器可以大大提升你的作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择你可以根据自己的电脑配件与习惯来选择。要多了解内核,才可以做到逐一反三,融会贯通。当然啦,很多时候你觉得某个材质难调,并不是渲染器问题,而是我们自己基础的问题,只要功夫深,再差的渲染器也可以做出很好的效果,核心还在与人,工具是提高效率的。以上《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关问题推荐:[云渲染渲染超时被暂停了,怎么处理?]( "云渲染渲染超时被暂停了,怎么处理?")
需要发布作业时,登录二、再通过3ds Max打开需要提交的max文件,点击“瑞云渲染” → “发布作业”,设置好相关参数点击提交即可三、需要查看渲染进度时,可以通过效果图客户端查看 在Sketchup软件中提交云渲染教程一、下载、登录效果图客户端,进入效果图客户端主界面 二、 通过SKetchUp打开需要提交的skp文件,点击“瑞云渲染” → “提交单帧”三、 提交方式说明(注:分布式不一定就比单机渲染快):- 3.1. 提交单帧:只渲染当前场景(单机渲染) - 3.2. 批量提交:渲染文件所有场景(单机渲染) - 3.3. 提交单帧(分布式):只渲染当前场景(分别用3台、6台机器同时渲染) - 3.4. 批量提交(分布式):渲染文件所有场景(分别用3台、6台机器同时渲染)四、 提交注意事项:- 4.1. 在SKetchUp菜单栏,点击“视图” > “动画” > “设置”,需勾选“场景转换(开启场景过度)”- 4.2. 在SKetchUp菜单栏,点击“扩展程序” > “V-Ray” > “Asset Editor”,打开vray参数设置页面,关闭渐进式方式、关闭动画方式、设置好出图路径。最终设置如图:-
2019-12-31 03:47:05云渲染插件