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V-Ray物理相机:对于这两种相机,可以共同设置的参数有- f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比。系数越小,口径越大,光通亮越大,主体会更亮更清晰。光圈系数和景深成正比,系数越大则景深越大。- shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数值越大速度越快。快门速度越小,实际速度越慢,通过的光线更多,主体会更亮更清晰。快门速度和运动模糊成反比,数值越小越模糊。- ISO底片感光速度此项设置数值越大,主体越亮。- white balance 白平衡无论环境的光线如何改变,都能将白色物体还原为白色。- zoom factor这项参数决定了最终图像的近或远,但它并不需要推近或拉远摄像机。对于物理相机而言,“光圈”、“快门”和“ISO感光”这三个参数是最为关键的。- 光圈(f-number)一般来说,我们所使用的相机光圈(数码相机)最大值为8。当然,也有相机光圈数值更高的存在。不过,更高并不能代表实用。正常情况下,我们常用的数值,一般都控制在8以内。对于现实的相机光圈而言,它还有另外一种功能,那就是调节景深效果。光圈数值越小,所拍物体的焦点四周就更模糊。反之,光圈数值越大,焦点四周就更清晰。除非用户设置了景深效果,按照常用参数,一般都会将数值设置在5-8的区间内。数值越小会越亮,数值越大则越暗。- ISO感光(film speed iso)可以理解为胶片速度。根据过去的摄像经验,如果摄像时间是在白天,那么ISO一般都会控制在100-200范围内。如果是夜晚,则控制在300-400的范围内。- 快门(shutter speed)快门设置得越低,曝光时长就越长,场景也会越亮。反之,快门设置得越高,曝光时长越短,场景越暗。当然,如果场景有500平,此时只有一只萤火虫照明,那么,即使将快门调到-1,场景也会偏暗。这就还需将光圈的数值,也进行降低。以上,为3ds Max物理相机与V-Ray物理相机使用的共通之处。它们重合的部分还是较多的,至于区别,V-Ray作为VR自带的一款相机插件,相比3ds Max自带的物理相机,其参数更适合VR渲染器。相关问题推荐:
然后把颜色弄成灰度值,这时候我们把它拉到比较大的地方比如说188,然后把漫反射调为黑色。这时候避免颜色控制器的颜色对场景中的物体材质造成影响,因为这个漫反射它没有反射的区域显示的是漫反射它本身的颜色反射的就是靠反射参数的强度来控制的。我们调成黑色方便我们进行讲解,好了我们现在渲染,大家可以发现,当我们把颜色调成黑色的时候我们模拟一个镜面不锈钢的感觉会更好一些,好了大家会发现这个不锈钢杯子的表面是非常的光滑的,那么大家看到下面有一个参数就是高光光泽度这个高光光泽度呢就是模拟的这些反射的高光点,那么这个值越接近高光点的时候那么反射就会越锐利,也就是说它反射的效果就会越尖锐。比如说我们照镜子的时候,当一束光照到镜子上那么这个光线是比较刺眼的,但是当我们把这个光线照射到瓷砖或者一些陶瓷的表面它的光线就会比较扩散,不是那么的尖锐。那么这个高光光泽度就是控制这样一个效果的。比如说我们来看一下,我们先把这个“L”点击一下这个数值就在0-1之间变化,越接近1那么这个光的反光越锐利,越接近0那么这个反光就会越扩散。比如说我们调节一个0.9看一看大家就会发现这个物体上面的高光点就会渐渐的扩散,如果这个值越大,那么它扩散的就越大。我们改成0.4再来看一下大家就会发现这个高光点就更大了,同样一束光打上去它就没有那么锐利了,它就是很扩散的很虚化的。这就是高光光泽度。通常“L”这个地方是以个按钮,比如说这个数值是不可调的其实它是和反射光泽度是锁定的。也就是说我们调节其中一个另一个也会发生改变。但是我们想要单独的对其中一个进行调节我们把“L”点击打开就可以了。好了,我们比如说先把高光光泽度调节一个0.4渲染看看,大家可以看到这个区别不是很大,是因为什么呢,是因为灯光的原因。比如说灯光照射的角度直接入射到我们的眼睛,那么区别应该是非常大的。只是现在这个角度灯光是从后面照射进来的。大家知道这样一个原理就可以了。我们现在直接把高光光泽度变为0.9方面我们观察,以免发生变化。那么下面还有一个反射光泽度,这个反射光泽度实际上就是控制反射表面的模糊程度,这个值也是0-1之间发生变化的,越接近1那么这个反射呢就会越清晰越锐利,越接近0它的反射就会越模糊,我们可以试一下,我们把值改为0.7渲染看看。大家可以明显发现反射没有那么清晰了,那么这个值呢就是用来控制模糊程度的。它的值越小反射就越模糊,当然这个值越小渲染的时候消耗的时长也会越多。那么后面大家也会发现有一个贴图的按钮,同样这个也是可以通过贴图的明暗程度来控制高光光泽度或者是反射光泽度的强烈效果。通常呢我们通过这个数值来控制就可以了。下面呢还有一“细分”这个细分是什么意思呢,大家会发现我们把这个反射光泽度也就是它的模糊程度调节的越小那么物体表面的噪点会越多,那么这个细分就是让模糊的反射质量更高,如果它的值越大它的反射质量就会越高越干净越自然,比如说我们把它设置成20,大家可以来进行一个对比,我们就可以看到,当细分值比较大的时候就比较干净比较自然。当值比较小的时候就是噪点比较多。所以我们通常在测试的时候就可以把这个值调节低一些,保持默认8就可以了。那么到最终我们渲染大图的时候就可以把这个值提高,让这个效果图的质量更好。另外这个细分值实际上它还受到控制面板中的图像采样器的影响具体是影响什么呢,这个我们在后面再来进行详细的讲解。那么大家又会问了,通常我们在做效果图的时候这个值调多少合适呢,在这里给大家一个数据。通常在我们室内效果图渲染方面控制在8-30就会得到一个不错的效果了。
当出现这种情况时,用户需要检查一下曝光控制设置。环境内的曝光控制如果设置成了“物理摄影机曝光控制”,则有可能导致任务的最终效果出错,从而出现曝光。看到这里,有些小伙伴可能会心生疑惑。自己根本没有对该项进行手动设置,为什么曝光控制一栏平白无故会变成“物理摄影机曝光控制”?在回答这个问题之前,我们先来了解下曝光控制。曝光控制这一栏,默认选项为“找不到位图代理管理器”。如果该项显示“物理摄影机曝光控制”,则说明标准相机与物理相机出现了不匹配的情况,进而导致曝光。因此,将“物理摄影机曝光控制”一项修正为“找不到位图代理管理器”,即可解决曝光问题。对该项进行调整后,渲染效果自然而然也会恢复正确。至于曝光控制一栏为什么会从默认选项变为“物理摄影机曝光控制”,这是由于“物理摄影机曝光控制”与物理相机是绑定关系。用户在进行操作的过程中,可能首次打开的是物理相机。设置物理相机后,曝光控制一栏也随之发生改变,自动更改成“物理摄影机曝光控制”。所以,用户在设置目标相机后,“物理摄影机曝光控制”自动打开,引发了曝光效果,导致渲染效果出错。如果用户需要使用该项,建议搭配物理相机,这样才能保证得到不错的光感。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关问题推荐:
首先我们打开视口中的+号键,点击配置视口。或者在菜单栏中,找到视图下拉菜单中的配置视口。在视觉样式和外观中,我们看到阴影和高光都已经打勾,这就是导致3dmax视图中有阴影的原因。现在取消掉高光和阴影的勾选。点击确定,并退出视口配置。此时,我们看到3dmax中的阴影就不在显示了。这里需要注意的是,随着3dmax版本的升级,对于2016以上的版本中调整阴影地方发生了变化。这里需要我们点击左上角中间的的用户自定义。打开按视图预设弹出视口设置,同样看到高光和阴影已经被勾选。同样取消掉高光和阴影的勾选,取消掉之后点击应用所有是视口,然后再点击关闭。此时场景中的阴影就已经不再显示了!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关问题推荐:
2021-07-30 07:49:233DMAX渲染速度慢
解决3dmax软件一打灯光就崩溃的方法四:1.在3dmax软件中找到自定义–首选项–MAXScript-启动2.取消勾选:加载启动脚本、加载/保存场景脚本、加载/保存全局常量 补充说明“3dmax.ini”该文件在启动和退出3dMax以及更改大多数的“首选项”设置时会更新。它包含与程序默认值有关的值,包括图形驱动程序、用于访问外部文件(例如,声音和图像)的目录、预设渲染大小、对话框位置、捕捉设置以及其他首选项和默认设置。更多关于:相关阅读推荐:
2021-07-21 07:45:073DMAX渲染速度慢
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到正常的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。这样即可。的超级电脑进行效果图渲染。的超级电脑一组机器有96线程,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货。如果还有疑问,可以到咨询线上客服哦!