领40元渲染券,体验渲染提速10倍!

支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券
V-Ray RT GPU快速渲染展示渲染主要是指通过软件模型生成图像的过程。通过程序将需要绘制的图形的几何、顶点等信息进行运算,然后得到的图像。首先需要确认的是,CPU和GPU都可以进行渲染任务,并且GPU 渲染能够使用显卡进行渲染。因为GPU能够胜任大量运算,所以在在图形界面、3D游戏等领域GPU渲染所占的比重越来越多。所以GPU渲染器也到了众多CG专业人士的高度认可,现在像是Redshift ,Blender 的Cycles渲染器,Octane Render,NVIDIA Iray等,也都得到了用户的认可,所以大部分的也都配备了GPU渲染器。V-Ray RT GPU快速渲染展示Renderbus云渲染农场更是国际领先的,也是业界领先的GPU云渲染平台,在CG行业中拥有20多年的制作经验。他的团队成员来自迪士尼,卢卡斯影业,梦工厂,索尼等,凭借专业服务和行业领先的创新,为来自50多个国家和地区的领先的特殊效果公司和动画工作室提供服务,其中包括两名奥斯卡奖获得者。优秀的渲染作品更是不计其数,例如获得了奥斯卡奖的法国动画短片《Mr Hublot》,国内票房前三作品《战狼2》《哪吒之魔童降世》《流浪地球》等。Renderbus云渲染农场更是以其出色的性能,出色的客户服务和灵活的定价方案赢得了良好的声誉。
2020-04-09
但是当渲染目标变成完全可见,可交互的3D模型时,就对软件要求与硬件要求提出了挑战,实时渲染是计算机需求部门的噩梦。但是,随着图形硬件和软件的快速发展,将其变为最低限度只是时间问题。基于多边形的渲染是该技术的第一种形式,并且在今天仍然有用。它用于通过多边形展现对象,使外观看起来栩栩如生,继多边形之后的照片级逼真渲染是一种广泛而令人印象深刻的渲染形式,可以华丽地渲染2D和3D图像。它提供了漂亮的结果,但它很大程度上取决于相关PC输出的计算能力。推测多边形渲染与实时性的结合已经有一段时间了。它在一定程度上已经实现了,但是这并不能改变多边形是一个非常原始的设计特征的事实。一旦商业技术允许,逼真渲染和实时的合并将很快发生。 为什么3D渲染对建筑师和设计师很重要?对于设计师和建筑师而言3D渲染是不可或缺的工具,这项技术使人们可以完全在虚拟3D环境中创建任何东西。随着AI和AR技术的兴起,3D渲染正逐渐成为任何建筑师日常工作中不可避免的一部分。建筑师可以通过使用3D渲染获得:●更好的视觉表现●提高了时间效率●AR整合●AI和CAD协助既是建筑设计的现在也是未来。
2020-04-09
渲染农场使用场景分为公司内部使用和商业使用,两块成本会略不一样。渲染农场的成本构成分为三方面的,软件成本,硬件成本,和人力成本。 一、软件成本包括且不限以下部分: 1. 操作系统成本。整个渲染农场的所有机器上都要安装操作系统的,如果你想省这个钱用linux平台,要知道不是所有的cg软件都可以跨平台的,3dsmax没有linux版本,如果是公司内部使用要考虑自己的内部制作平台的限制性。商用农场要考虑业务的受众面限制。 2. cg软件插件的lic成本渲染农场要在每个渲染节点上都安装相应的cg软件插件。制作场景用的什么软件插件,渲染节点上也要把整个软件环境安装成一样的。公司内部可以只考虑内部使用的软件环境相对成本会少,商用农场需要考虑你没有购买某部分软件插件的lic造成的响应业务损失。三维制作软件:maya3dsmanhoudiniCinema 4D。。。主要渲染器:arnold(cpu&gpu,做为插件在maya 3dsmax houdini cinema4d中使用。)vray(cpu&gpu,vray3.6成为cpu gpu混合渲染器。做为插件在maya 3dsmax houdini cinema4d中使用) redshift(gpu 做为插件在maya 3dsmax houdini cinema4d katana中使用)renderman (cpu 做为插件主要在maya houdini 中使用)还有一些常见的效果插件:Peregrine Labs yeti :maya 的生成 毛发羽毛的插件。Shave And A Haircut :maya 的生成毛发的插件。fumefx : 流体动力学模拟插件 火、烟、爆炸等常见气体现象可用于maya 3dsmaxforestpack :撒布插件 短时间内做出专业的大面积树林,草丛,人群等等的插件 用于3dsmaxmultiscatter: 生成大量的数组对象,把物体大量的撒布出来,可以很快的生成大规模的树森 城市。 3. 渲染管理软件。为了管理要的任务和机器,就要有一个系统来做这个渲染工作的调度管理。俗称"渲染管理软件" 又称调度器。市面上常见的渲染管理软件有:商业软件: Backburner – Autodesk (standalone for 3ds Max and Maya. No longer officially supported for Maya, nor officially certified to work under Windows 10 for 3ds Max or Maya.) ButterflyNetRender -- Liquid Dream Apps Deadline – Thinkbox Software Muster – Virtual Vertex Qube! – PipelineFX Render Pal – Render Pal Royal Render – Royal Render开源软件: OpenCue – Google Cloud/Sony Pictures Imageworks (open-source network render management software; includes plugins for Maya. Does not support 3ds Max yet.) Pandora cgru 开源免费的虽然不要钱,但是要考虑这些软件的功能单一性。4. 运维软件当有了一定体量的渲染节点后,节点的管理也就是一个工程和项目了。 系统:windown,linux,mac 系统部署管理:无盘,虚拟机等 硬件监控系统 。。。软件成本有人会说我用和谐版本的软件就可以所这部分的成本省掉。这个想法看似美好,市面上大多数和谐版本的软件插件,业内有观点认为这是软件官方放出来的,一般个人少数制作使用可能没发现问题,但是大规模的使用需要小心官方的律师涵。同时,如果是商用的农场更是,你的客户用正版制作的场景来渲染,一般是会有问题的。二、硬件成本包括并不限以下成本: 渲染节点机:大内存,高主频多线程cpu,如果gpu渲染,还有高性能的显卡。 网络设备:网线,路由器。。。 存储:高并发,大i/o硬件成本是最少不了的,你在渲染节点上少了钱,渲染时间就会变长。你在存储上少花了钱,你多节点并发时就会读取资产有问题,渲染效果就有可能会不对。同时硬件需要考虑折旧,一般三到五年,硬件设置要就换新。三、人力成本包括并不限以下成本:1. 运维人员,节点机数量上规模后,就要有专业的运维人员来运护机器的正常使用。2. 农场管理人员,渲染管理软件也是一套专业的软件,使用这个软件,包括在当前软件功能不满足你的使用时还有能做二次开发的人员。3. cg制作相关的人员,如果是公司内部的农场,制作人员自己可以排除渲染问题,如果商用农场你还要有cg相关的人员来解决客户的渲染问题。4. 各种人员的管理成本。
需要发布作业时,登录二、再通过3ds Max打开需要提交的max文件,点击“瑞云渲染” → “发布作业”,设置好相关参数点击提交即可三、需要查看渲染进度时,可以通过效果图客户端查看 在Sketchup软件中提交云渲染教程一、下载、登录效果图客户端,进入效果图客户端主界面 二、 通过SKetchUp打开需要提交的skp文件,点击“瑞云渲染” → “提交单帧”三、 提交方式说明(注:分布式不一定就比单机渲染快):- 3.1. 提交单帧:只渲染当前场景(单机渲染) - 3.2. 批量提交:渲染文件所有场景(单机渲染) - 3.3. 提交单帧(分布式):只渲染当前场景(分别用3台、6台机器同时渲染) - 3.4. 批量提交(分布式):渲染文件所有场景(分别用3台、6台机器同时渲染)四、 提交注意事项:- 4.1. 在SKetchUp菜单栏,点击“视图” > “动画” > “设置”,需勾选“场景转换(开启场景过度)”- 4.2. 在SKetchUp菜单栏,点击“扩展程序” > “V-Ray” > “Asset Editor”,打开vray参数设置页面,关闭渐进式方式、关闭动画方式、设置好出图路径。最终设置如图:-
2019-12-31云渲染插件
点击菜单栏的: 瑞云渲染——发布作业按钮修改参数设置,点击保存并提交 提示提交成功之后进入客户端页面 客户端自动完成上传,渲染,下载,可对作业进行管理,暂停,开始,重提,删除,下载,刷新。效果图批量渲染视频教程: 影视动画如何设置批量渲染同样类型的文件在分析完毕之后,全部勾选提交即可批量渲染。不同类型的文件分别提交,开始批量渲染。影视动画渲染视频教程:
2019-12-12
上图就是渲染参数设置路径,文件上传 → 提交 → 分析完成后,点击状态栏,弹出参数设置窗口,此时的参数是文件中自带的,需要的话,可以在这里对参数进行修改,参数修改完毕之后,可以直接渲染。需要看具体提交步骤请前往-文件提交教程链接: 云渲染参数设置Renderbus默认使用用户上传的文件中自带的参数,也可以在平台上进行设置,渲染效果会受设置的参数值影响,设置路径请往看上一段(渲染结果不会因为是云渲染而改变,云渲染只是利用其他机器进行渲染罢了,同样的参数设置,云渲染和本地渲染,渲出来的效果都是一样的) 如何设置云渲染时间云渲染时间无法设置哦,渲染进程可以看进度条,渲染完成之后能看到具体渲染时长。如果想要更快的完成渲染,可以选择多任务并行,一张图分块渲染等等。 云渲染光子比例设置多少云渲染光子比例的设置按照作品的需求来,同样的设置,无论是否用云渲染,作品层面出图的结果都是一样的。如果在渲染分析后参数不做更改,默认的参数是上传文件中自带的参数。
2019-12-12云渲染设置
优点有(云渲染的优势劣势):1.渲染速度快依托海量的渲染集群,云渲染可以同时调度数千台服务器渲染任务;一张图用6台服务器同时渲染,渲染时间就成倍数减少了。同时还可以多任务并行渲染,100张图一台本地机器排队渲染,和用100台机器同时渲染出图速度是无法对比的。2.灵活调度需要多少台机器,就可以调度多少台机器参与渲染,用最低的成本做最高效的工作。3.随时可用有渲染任务的时候,登陆平台提交渲染就行,随时可用,不渲染不扣费,渲染失败不扣费。4.物美价廉渲染费用相对低廉,平台价格加上业务给的优惠之后,一台机器一个小时的费用才一块多甚至更低。用户自己花钱升级设备,设备的磨损旧耗等成本比云渲染成本高得多。5.7天24小时专业顾问在线服务渲染的任何问题都可以随时联系24小时在线的技术顾问,您会马上获得帮助。6.简单易用的操作过程,学习成本低云渲染的缺点:云渲染会产生渲染费用。
其他渲染平台的客户端闪退,先再次打开客户端或者网页端,如果没有断点续传功能那就需要手动重传,分析中的文件如果没有继续分析需要手动点击再次分析,一般来说,已经在渲染中的文件不会受到闪退的影响。如果多次出现闪退,联系对应平台的客服人员解决就可以了。Renderbus微信小程序客服功能上线啦!
2019-12-05云渲染闪退
用或者租服务器,本质上都是租用外部的机器进行渲染,区别是:租用服务器进行渲染:不能灵活调度渲染机器的数量,只能用多少租多少,租期内的费用是固定的,就算是很少的任务量也不会降低费用,需要在每台服务器上各自安装软件配置环境渲染平台:可以灵活调度多台机器进行渲染,不渲染不扣费,任何时候有任务都可以随时提交,不需要安装渲染软件等等,上传之后在线上配置参数即可。 如何租用服务器进行渲染:渲染平台租机器:如果任务量大,需要保证足够多的机器在某个时间段内渲染的话,可以联系渲染平台的客服提租用机器的需求。阿里云等云平台:直接购买租用即可。
2019-12-04云服务器
7折已经成为常态化 经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=1.68元/时,会员=1.12元/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送40元渲染券可直接使用)下面附上一组渲染图片信息以供参考文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB