领40元渲染券,体验渲染提速10倍!

支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券
7折已经成为常态化 经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=1.68元/时,会员=1.12元/时影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用:影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送60元渲染券可直接使用)下面附上一组渲染图片信息以供参考文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB---文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费---文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB---文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB---文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB---文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB---文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB---文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB
2019-12-04
7折已经成为常态化经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时核算下来:一台32线程的机器,会员=1.12元/时,非会员=1.68元/时影视视效和三维动画渲染,渲染费用氛围CPU和CPU两种CPU渲染费用:GPU渲染费用:渲染一张效果图多少钱?渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送60元渲染券可直接使用)下面附上一组渲染图片信息以供参考文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB---文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费---文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB---文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB---文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB---文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB---文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB---文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB
2019-11-29
云渲染怎么用?代为渲染,渲染完成后再将文件回传的过程。现在云渲染农场支持的软件和插件比较齐全,例如3ds Max,Cinema 4D,Blender,vray,redshift,RenderMan,Corona,clarisse ,arnold 等,不同的文件类型提交渲染的方式也没有很大差异Renderbus云渲染视频教程链接:https://www.renderbus.com/support-new/animated-client-video-tutorialRenderbus云渲染图文教程链接:https://www.renderbus.com/support-new/3dsmax-picture-submit请您根据您的提交方式和文件类型,选择对应的视频/图文教程~客户端和网页端都可以提交渲染,操作过程相对比较简单,如果有任何疑问欢迎您提问24小时在线顾问哦
2019-11-29
● 例如:您的账号历史累积充值金额为3200元:(1)若您订阅的是单月会员,除订阅立即赠送的4张免单券外,您可额外再获得3张免单券,共计7张免单券;(2)若您订阅的是3个月的会员套餐,则除了每个月的4张订阅赠送免单券外,每月还可额外再获得3张免单券,则每月共计获得7张免单券,3个月共计获得21张免单券;(3)若您在订阅会员期间持续充值,含账户历史充值金额累积大于等于一万元,则会员期间每月将获得4张订阅赠送免单券和10张充值赠送免单券(充值赠送的免单券封顶为10张) 。
先说一下云渲染:基于渲染农场,用户可以将自己制作好的文件打包,通过云渲染客户端将打包文件上传到云渲染的服务器进行渲染。以下是云渲染中能否关电脑的相关回答 1.提交、上传文件时可以关电脑吗? 不能。文件提交是用本地的网络将文件上传到云端,其原理和将文件上传到网盘相似,所以此时不能关机或断网 2.云渲染中途能关机吗 能。云渲染时关机会继续渲染,当客户端已经显示上传完成功之后,任务会在渲染农场的服务器中进行渲染工作,用户对自己电脑的操作不会影响上传完的文件,并且现在有很多方式可以查询自己文件的渲染进度。 以瑞云渲染为例,用户上传完成之后,可以在手机微信的移动端中随时查询渲染进度和结果。如果遇到问题 ,还可以直接随时随地的在微信中寻找客服人员沟通解决。 3.云渲染时可以关闭客户端吗? 可以,除了文件上传和下载时需要正常开启客户端,渲染途中是可以关闭客户端甚至是关机的,不影响线上渲染的任务。 4.文件上传中途断网关机等,文件还能断点续传吗? 瑞云渲染在上传过程中,断网或者电脑死机重启等上传会被中断,开机联网之后,任务能断点续传,继续上传。 云渲染不占用用户电脑,多机渲染可以大大提升出图速度,提高工作效率,节省时间成本。
2019-11-22云渲染关机
云渲染为什么快用户通过网络把素材上传到某个渲染农场,远程的使用渲染农场进行计算。并且服务器会根据上传者的选择,把文件分配到多个服务器上同时进行渲染。渲染农场又叫“分布式并行集群计算系统”,可以理解为,渲染农场是由成千上万台服务器组成的超级计算机。云渲染速度有多快大致可以这么算:一个10秒的特效镜头,本地单个机器渲染需要10小时,如果用10台机器渲染,那渲染时间就变成了10分之1,也就是1个小时了,如果用1000台机器渲染,不到一分钟就可以渲染完毕云渲染具有以下优势:1.没有地理限制,市场范围更广,降低闲置率,节省成本2.渲染农场具有更好的服务器配置,保证使用者的安全和高效3.随时随地的掌控渲染进度云渲染的出现增加了CG行业的产出,给更多中小工作室和个人艺术家更多机会
2019-11-22渲图时间
云渲染会占用用户电脑吗? 不会,云渲染是将文件上传到云端,借助的机器进行渲染,是不会占用用户电脑的,不会对用户本地的电脑增加负担。 云渲染方式有客户端渲染和网页端渲染,只是提交渲染的渠道不同,这两种方式都不会对用户的电脑产生影响,增加负担。 用户将文件上传到,只有上传的过程会占用电脑,上传完成提交渲染之后,关闭客户端(网页端),甚至是关机都不会影响线上的文件渲染。 云渲染能否同时渲染几个文件? 可以,就Renderbus来说,无论是还是影视渲染,平台可以同时渲染的文件数量是不设限的,可以同时渲染多个文件,拥有20000多台渲染节点的集群系统会调度多台机器为用户完成渲染。
CPU渲染一分钟,普通会员≈0.18元,钻石会员≈0.07元(32线程单机)收费标准:渲染一分钟,非会员≈0.056元,会员≈0.038元(32线程单机)4.云渲染上传模型要多久?瑞云渲染置入了镭速传输引擎,220MB的文件<2秒可上传完毕(附上几组渲染数据参考,此为单机数据,多机渲染时间会对应加快)文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB---文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费---文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB---文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB---文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB---文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB---文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB---文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB云渲染具有以下优势:- 不占用本地机器,提交渲染之后可以关机去玩- 没有地理限制,市场范围更广,降低闲置率,节省成本- 渲染农场具有更好的服务器配置,保证使用者的安全和高效- 随时随地的掌控渲染进度云渲染的出现增加了CG行业的产出,给更多中小工作室和个人艺术家更多机会
这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。三维模型成二维动画或者做成二维游戏在实现画面的空间透视上要简单的多。一个房间的场景,如果以角色的视角在房间里扫一边,如果用画画的要画多张,如果有三维模型的话,直接开渲就可以了,要哪个角度有哪个角度,要那个透视关系有哪个透视关系。从制作成本的角度其实是降底了二维动画的制作成本的,也降底了二维动画的制作的门槛。
2019-11-21
发票管理点击开具发票,进入开具发票具体页面。 本系统只对现金充值的订单开具发票。信息填写完整后,提交申请,通过申请后,发票会邮寄至收件地址。
2019-11-21渲染花费