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支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

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需要发布作业时,登录二、再通过3ds Max打开需要提交的max文件,点击“瑞云渲染” → “发布作业”,设置好相关参数点击提交即可三、需要查看渲染进度时,可以通过效果图客户端查看 在Sketchup软件中提交云渲染教程一、下载、登录效果图客户端,进入效果图客户端主界面 二、 通过SKetchUp打开需要提交的skp文件,点击“瑞云渲染” → “提交单帧”三、 提交方式说明(注:分布式不一定就比单机渲染快):- 3.1. 提交单帧:只渲染当前场景(单机渲染) - 3.2. 批量提交:渲染文件所有场景(单机渲染) - 3.3. 提交单帧(分布式):只渲染当前场景(分别用3台、6台机器同时渲染) - 3.4. 批量提交(分布式):渲染文件所有场景(分别用3台、6台机器同时渲染)四、 提交注意事项:- 4.1. 在SKetchUp菜单栏,点击“视图” > “动画” > “设置”,需勾选“场景转换(开启场景过度)”- 4.2. 在SKetchUp菜单栏,点击“扩展程序” > “V-Ray” > “Asset Editor”,打开vray参数设置页面,关闭渐进式方式、关闭动画方式、设置好出图路径。最终设置如图:-
2019-12-31云渲染插件
点击菜单栏的: 瑞云渲染——发布作业按钮修改参数设置,点击保存并提交 提示提交成功之后进入客户端页面 客户端自动完成上传,渲染,下载,可对作业进行管理,暂停,开始,重提,删除,下载,刷新。效果图批量渲染视频教程: 影视动画如何设置批量渲染同样类型的文件在分析完毕之后,全部勾选提交即可批量渲染。不同类型的文件分别提交,开始批量渲染。影视动画渲染视频教程:
2019-12-12
上图就是渲染参数设置路径,文件上传 → 提交 → 分析完成后,点击状态栏,弹出参数设置窗口,此时的参数是文件中自带的,需要的话,可以在这里对参数进行修改,参数修改完毕之后,可以直接渲染。需要看具体提交步骤请前往-文件提交教程链接: 云渲染参数设置Renderbus默认使用用户上传的文件中自带的参数,也可以在平台上进行设置,渲染效果会受设置的参数值影响,设置路径请往看上一段(渲染结果不会因为是云渲染而改变,云渲染只是利用其他机器进行渲染罢了,同样的参数设置,云渲染和本地渲染,渲出来的效果都是一样的) 如何设置云渲染时间云渲染时间无法设置哦,渲染进程可以看进度条,渲染完成之后能看到具体渲染时长。如果想要更快的完成渲染,可以选择多任务并行,一张图分块渲染等等。 云渲染光子比例设置多少云渲染光子比例的设置按照作品的需求来,同样的设置,无论是否用云渲染,作品层面出图的结果都是一样的。如果在渲染分析后参数不做更改,默认的参数是上传文件中自带的参数。
2019-12-12云渲染设置
优点有(云渲染的优势劣势):1.渲染速度快依托海量的渲染集群,云渲染可以同时调度数千台服务器渲染任务;一张图用6台服务器同时渲染,渲染时间就成倍数减少了。同时还可以多任务并行渲染,100张图一台本地机器排队渲染,和用100台机器同时渲染出图速度是无法对比的。2.灵活调度需要多少台机器,就可以调度多少台机器参与渲染,用最低的成本做最高效的工作。3.随时可用有渲染任务的时候,登陆平台提交渲染就行,随时可用,不渲染不扣费,渲染失败不扣费。4.物美价廉渲染费用相对低廉,平台价格加上业务给的优惠之后,一台机器一个小时的费用才一块多甚至更低。用户自己花钱升级设备,设备的磨损旧耗等成本比云渲染成本高得多。5.7天24小时专业顾问在线服务渲染的任何问题都可以随时联系24小时在线的技术顾问,您会马上获得帮助。6.简单易用的操作过程,学习成本低云渲染的缺点:云渲染会产生渲染费用。
其他渲染平台的客户端闪退,先再次打开客户端或者网页端,如果没有断点续传功能那就需要手动重传,分析中的文件如果没有继续分析需要手动点击再次分析,一般来说,已经在渲染中的文件不会受到闪退的影响。如果多次出现闪退,联系对应平台的客服人员解决就可以了。Renderbus微信小程序客服功能上线啦!
2019-12-05云渲染闪退
用或者租服务器,本质上都是租用外部的机器进行渲染,区别是:租用服务器进行渲染:不能灵活调度渲染机器的数量,只能用多少租多少,租期内的费用是固定的,就算是很少的任务量也不会降低费用,需要在每台服务器上各自安装软件配置环境渲染平台:可以灵活调度多台机器进行渲染,不渲染不扣费,任何时候有任务都可以随时提交,不需要安装渲染软件等等,上传之后在线上配置参数即可。 如何租用服务器进行渲染:渲染平台租机器:如果任务量大,需要保证足够多的机器在某个时间段内渲染的话,可以联系渲染平台的客服提租用机器的需求。阿里云等云平台:直接购买租用即可。
2019-12-04云服务器
7折已经成为常态化 经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.035/线程时,非会员≈0.053/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=1.68元/时,会员=1.12元/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送40元渲染券可直接使用)下面附上一组渲染图片信息以供参考文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB充值送后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6 RMB,会员=0.4 RMB充值送后费用:非会员=0.3 RMB,会员=0.2 RMB文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB充值送后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18 RMB ,会员=12 RMB充值送后费用:非会员=9 RMB ,会员=6 RMB文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55 RMB ,会员=0.37 RMB充值送后费用:非会员≈0.28 RMB ,会员≈0.19 RMB文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8 RMB ,会员=2.54 RMB充值送后费用:非会员=1.9 RMB ,会员=1.27 RMB
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2019-11-29
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2019-11-29
● 例如:您的账号历史累积充值金额为3200元:(1)若您订阅的是单月会员,除订阅立即赠送的4张免单券外,您可额外再获得3张免单券,共计7张免单券;(2)若您订阅的是3个月的会员套餐,则除了每个月的4张订阅赠送免单券外,每月还可额外再获得3张免单券,则每月共计获得7张免单券,3个月共计获得21张免单券;(3)若您在订阅会员期间持续充值,含账户历史充值金额累积大于等于一万元,则会员期间每月将获得4张订阅赠送免单券和10张充值赠送免单券(充值赠送的免单券封顶为10张) 。